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個人從事3D相關產業近20年,從遊戲製作(美術總監)到電影動畫腳色製作,3D美術相關技術教學,累積許多工作實務技術及各方面實用的解決方案。近幾年全心投入3D列印實體造型商品(人形雕塑創作及道具製作)開發,將20年來的3D技術融合到實體作品開發中,在此將透過IT360平台將長年累積的經驗與大家分享。
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